棋牌游戏在整个游戏市场前景
从用户群来看,棋牌游戏是大多数人上网后玩的第一款游戏,尤其是40岁往上这个年龄层的网民触网后;由于中国网民的增速在逐步下降,因此棋牌游戏的潜在用户增速也在下降;现在对于一个新的棋牌游戏来说,获取的用户很多可能都是通过运营手段从别的平台挖过来的,所以做好一个棋牌游戏的运营直接决定这款游戏的生命长度。
从市场规模来看,棋牌游戏属于低ARPU值的游戏,充值比例不高(赌博游戏除外);棋牌游戏的用户量总数可以秒杀大多数MMORPG游戏,但是效益上远低于大多数MMORPG游戏,整个棋牌游戏市场的规模应该就是百亿级。
从竞争者来看,上市公司有几家,而BAT企业腾讯主营业务不是棋牌游戏。由于技术门槛不高,仍然在不断出现一些新的区域性的游戏平台,整体来看,并没有出现腾讯棋牌游戏可以倾轧所有其他棋牌游戏平台的情况。
从产品竞争来看,一类是斗地主、德州扑克这种无明显区域的产品,我们称之为通用性规则的游戏。一类是区域游戏,也就是地方特色规则的棋牌游戏开发,这一类游戏平台在地方规则游戏的收入能力和人数,都是要远超过腾讯游戏平台上的同款游戏的。
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